Devenir adulte
ETAPE 1
Allez à la tour de
Karine, plus précisément ici (voir carré blanc) :
Près de la tour, dans
des buissons se trouve une caisse en bois. Plusieurs localisation sont
possibles (voir les croix rouge sur la map ci-dessus)
Détruisez la caisse
:
Une fois détruite,
récupérer l'objet, allez dans votre inventaire et faîtes un clique
droit sur cet objet. Acceptez la quête.
ETAPE 2
Allez voir Upa,
l'indien qui est au pied de la Tour de Karine. Prenez la quête qu'il vous
donne.
ETAPE 3
Allez voir l'autre
indien du village pour terminer la quête. Prenez la quête qu'il vous
donne.
ETAPE 4
La quête obtenue à
l'étape 3 vous demande d'aller voir une jeune indienne d'un autre
village. Elle se trouve ici :
Valider votre quête
et prenez celle qu'elle vous donne. Objectif : tuez 10 Homme-Sanglier.
Seuls ceux armés d'un
bâton comptent, ne tuez pas ceux avec une épée.
Une fois que vous les
avez tués, retournez voir la jeune indienne puis prenez la quête qu'elle vous
donne.
ETAPE 5
La quête vous demande
d'aller voir un indien se trouve en haut d'une grand colline, voir cette map
:
Localisez cette homme et validez votre quête :
Prenez la quête qu'il vous donne.
ETAPE 6
Rendez-vous au pied de la Tour de Karine, et trouvez une petite fille. Voir cette map :
Parlez lui pour
valider la quête. Et parlez lui à nouveau afin qu'elle vous téléporte chez
Karine.
ETAPE 7
Montez l'escalier et
allez parler à Karine pour valider votre quête. Prenez la quête qu'il vous
donne.
Regardez dans votre
inventaire, vous devriez avoir cette objet :
ETAPE 8
Vous allez devoir
combattre des "images" de Karine. Vos assaillants arrivent par 2. Vous devrez
gagner 2 combats (soit tuez 4 ennemis) pour réussir la quête.
Quand vous êtes prêt
à combattre, faîtes un clique droit sur l'icône ci-dessus. Astuce : en vous
plaçant comme sur l'image vous ne combattez qu'un ennemi à la fois.
ETAPE 9
Retournez voir Karine
pour valider la quête. Vous devenez adulte !
ETAPE
10
Vous allez devoir choisir votre classe de spécialisation. Pour se faire cliquez sur l'une des armes :
Voici la correspondance :
~ Humain ~
Choix du Martial Artist :
Epée : Maître-lame (Swordsman)
Bâton : Combattant (Fighter)
Choix du Spiritualiste :
Eventail : Corbeau Géniale (Crane Hermit)
Baguette : Tortue Géniale (Turtle Hermit)
~ Namek ~
Choix du Guerrier :
Hache : Chevalier de l'Ombre (Shadow Knight)
Griffes: Guerrier Sombre (Dark Warrior)
Disciple du Dragon :
Parchemin : Prêtre Dende
Pierres volantes : Prêtre Poko
~ Majin ~
Choix du Majin Robuste :
Instrument de musique : Majin Ultime
Ustensiles de cuisine : Grand Chef Majin
Majin Prodigieux :
Tambours : Majin Plasma
Masque : Majin Karma
>> Présentations des classes.
>> Liste des sorts et techniques de combat.
ETAPE 11
Une fois que vous avez choisi votre arme, celle-ci se trouve dans votre inventaire. Faîte un clique dessus pour lancer la dernière quête :
Si vous êtes Humain, vous devrez aller dans la zone de départ des Majins. Voir cette vidéo :
Si vous êtes Namek, vous devrez aller dans la zone de départ des Humains. Voir cette vidéo :
Si vous êtes Majin, vous devrez aller dans la zone de départ des Nameks. Localisez le donneur de quête.
Vous recevrez une nouvelle quête qui vous emmènera dans une arène pour combattre un ennemi.
Une fois vaincue, retournez valider votre quête. Vous pouvez à présent utiliser votre arme de spécialisation !
Hello tout le monde :), je suis vraiment en galère là, si qq pourait m'aider....
RépondreSupprimerJe vous explique je suis de catégorie Crane Hermit et j'ai déjà valider ma mission aupres de la personne présente chez les Majins(missions donner par l'eventail.
Sauf que là, moi comme un imbécile lors de la validation de la quête, je me suis directement téléporté autre part...Ce qui fait que je n'ai plus les missions pour pouvoir accéder a ma classe, et que j'ai perdu la trace du PnJ, si qq ce souviens ou se situe ce Pnj, faite le moi savoir please :/. Merci a vous !
Le PNJ pour la Master Classe ce situent dans la parti supérieur du monde monde madjin (le PNJ est juste à côter d'un ravin [et d'un point de tp je crois mes pas sur]).
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